Vestuvių scenarijus 20 žmonių

Turinys



Santuoka yra labai asmeniškas įvykis, kurio metu turėtų dalyvauti tik artimiausi žmonės, galintys nuoširdžiai pasidalinti nuotakos ir jaunikio laime. Todėl vestuvės 20 žmonių gali būti idealus pasirinkimas, nes sukurs jaukią, romantišką atmosferą. Tačiau kai tiek daug žmonių, nėra prasmės užsisakyti profesionalų vedėją - viską galite lengvai susitvarkyti patys. Toliau pateiktas vestuvių pokylio be šeimininko rengimo scenarijus, kuris padės šventę padaryti linksmą, įdomią.

Šventės paruošimas

Pramoginės dalies paruošimas turėtų prasidėti likus keliems mėnesiams iki vestuvių, net jei renginys skirtas mažai žmonių. Ruošiantis vestuvėms gali prireikti atributų, kuriuos jums reikia užsisakyti, o programoje gali būti numeriai, kuriems turite pasiruošti (paruošus sveikinimo numerį iš kiekvieno svečio, tai bus puikus būdas paįvairinti šventę). Verta atkreipti ypatingą dėmesį į:

  • Pagrindinių veikėjų vestuviniai kostiumai - šiuo atveju yra „Amur“ vadovo aksesuarai (sparnai, viršutinė skrybėlė, stebuklinga lazdelė su širdimi), kupidono padėjėjai - liudininkai (jie turi širdies formos sagę).
  • Vestuvių varžyboms būtini papildomi atributai (25 vnt. Lapai, cilindras, vestuvių sveikinimų fragmentai lipniuoju pagrindu, balionai po 20 vnt.).
  • Garso, vaizdo įrangos buvimas. Patartina kviesti specialistą, kuris visą dieną prižiūrėtų šią įrangą, tinkamu laiku įjungtų muziką, vaizdo įrašą.

Renginio vietos dekoravimas

Vestuvių salė, išnuomota mažoms vestuvėms, gali būti papuošta pamergių pastangomis kambarys nebus per didelis, o vestuvių šventė vyks artimiausių draugų rate. Gali būti naudojami helio ir oro pripildyti balionai, girliandos su vėliavomis, pomponai, kristalai, popierinės širdelės, lankai, juostelės. Rutuliai ir širdys yra ypač svarbūs, nes pirmieji bus naudojami vestuvių varžybose, o antrieji atskleis meilės temą ir pagrindinio amūro vaidmenį.

Personažai

Nuspręskite, kuris iš svečių gali scenarijuje atlikti vestuvių vedėjo vaidmenį - Kupidonas. Tai turėtų būti linksmas, atsipalaidavęs žmogus, nuoširdžiai, atsakingai susijęs su įvykiu, sugebantis išlaikyti visą savo veiklą, proto blaivumą iki vestuvių pabaigos. „Amur“ reikės pagalbininkų, tai gali būti liudytojai (geriau, jei jų bus keli). Jokių kitų scenarijų simbolių.

Vestuvių scenarijai

Pagal scenarijų, po nuotakos ir jaunikio susitikimo jaunavedžių šeima pokylių salėje, svečiai susirenka prie vestuvių stalo, pila šampaną į taures, vienas iš jų ketina pasakyti:

Draugas jaunikis su nuotaka:

- Taigi aš žvelgiu į tave, o mano širdį alsuoja meilė, o visa mano esmė yra užpildyta šviesiu jausmu ... Vaikinai, aš nejuokauju, kažkas man tikrai nutinka! Mano sparnai auga!

Jis užsideda kupidono sparnus ant nugaros, cilindrą ir užbaigia vaizdą stebuklinga lazdele.

Amūras:

- Žinai, aš esu jautrus žmogus ir iš tokios romantikos srovės virto kupidonu, vadink mane kupidonu! Geras ženklas, kai kupidonai gimsta vestuvėse, tai reiškia, kad meilė tarp nuotakos ir jaunikio yra tikra! Gerkime už nuoširdų jausmą tarp šių dviejų žmonių!

Dalyvaujantys geria nuotaką ir jaunikį.

Amūras:

- Aš žinau, kad norite pasakyti daug gerų žodžių nuotakai ir jaunikiui, tačiau daugelis vis tiek gėdijasi. Aš noriu padėti jums rasti tinkamus žodžius! Mano stebuklingoje viršutinėje skrybėlėje yra daug gerų norų (nuimama skrybėlė), nors jie ir buvo sumaišyti, tačiau jie netapo mažiau nuoširdūs!

Kupidonas paaiškina vestuvių žaidimo taisykles «Norai», svečiai atlieka užduotį, skaito nuotaikingus nuotakos ir jaunikio skrebučius.

Amūras:

- Išėjo geri skrebučiai, tiesa? Visi jau linksminosi, ir aš tikiu, kad esame pasirengę pasakyti ką nors savarankiškai!

Norintieji pasveikina jaunikį, nuotaką, yra vestuvių šventė.

Amūras:

- Puikus skrudinta duona buvo susijusi su klestėjimu, bet norėdamas gauti turtų mūsų laikais, bijau, kad negaliu išsiversti be vištienos-Rjabos! Aš vėl turėjau stebuklingus lapus cilindre, kai kurie iš jų tušti, kiti su vardais, kuriuos išsitrauktų su užrašu - prašau ant scenos!

Toliau, pagal scenarijų, rengiamos vestuvių varžybos. «Vištienos riaba», Kaip teisingai sutvarkyti, galite pamatyti šiame vaizdo įraše:

Amūras:

- Kur yra nuotaka? Ar kas nors matė jaunavedžius? Kur ji išėjo? Pažvelk į jos merginas, kokios jos keblios! Tikriausiai žinote, kur nuėjo nuotaka?

Jaunikis

- Pasakyk man, kur mano brangioji?

Draugės

- Nesakyk!

Paslėpėme ją saugioje vietoje, kad tuo įsitikintume,

Kad jaunikis gerai padarytas, dar tas geras vyras!

Jis ją ras visur, išgelbės ją nuo bet kokių nelaimių!

Bet mes galime duoti jaunikiui kortelę -

Leisk jam žinoti,

Kur laukia nuotaka.

Leisk jam pasiimti savo draugus -

Laukia sunkus išbandymas!

Vėliau vestuvių žaidimas vyks pagal scenarijų. «Nuotakos paieška».

Amūras:

- Puikiai nusiteikęs jaunikis, rado nuotaką ... bet ne visiškai! Pora jaunavedžių batų su manimi! Ir jums nesunku jų gauti! Mėgėjai, ateikite čia! Ateina ir visi kiti! Dabar mes susiskirstysime į komandas, vienai vadovauja jaunikis, kitai - nuotaka. Kuri komanda laimi, ji imsis batų!

Draugės

- Jaunikis paims batus - ištaisyk savo klaidą, o jei nuotaka?

Amūras:

- Padarykime taip, kad kuri komanda laimi, be batų, turėtų galimybę sugalvoti pralaimėjusios komandos užduotį!

Toliau - vestuvių estafetės varžybos «Caterpillar», nuotakos batai įteikiami nugalėtojams; jie taip pat dovanoja pralaimėtojams smagią užduotį.

Jaunikio draugai:

- Mūsų sužadėtinė įrodė, kad jis yra puikus bičiulis, tačiau jį užpuolė liga, vadinama «Neklaužada». Jis nevalgo, negeria, jam nieko neįdomu, jei tik visą dieną gulėti ant sofos. Neužmuškite jo, kad užpultumėte save. Nuotaka, kaip išgelbėsite savo mylimąjį??

Vestuvių žaidimas «Jaunikio gydymas».

Amūras:

- Matote, kokia stipri meilė yra mūsų jaunavedžiams: barjeros jaunikis praeis, norėdamas grąžinti mylimąjį, nuotaka, tarsi šviesos spindulys, išgelbės vyrą nuo bliuzo ir niūrumo. Mieli jaunavedžiai, jūs buvote vedę, ir dabar jūs turite galimybę šokti savo pirmąjį šokį šiame naujame, tačiau tokiame laimingame būsenoje jums!

Skamba muzika, nuotaka ir jaunikis šoka savo pirmuosius vestuvių šokius.

Amūras:

- Na, o dabar šokkime „Amur“ šokį! Tapk gretose ir pakartok po manęs!

Toliau, pagal scenarijų, Kupidonas paaiškina šokio „flash mob“ taisykles, svečiai šoka. Vestuvių pabaigoje pagal papročius gaminamas vestuvinis tortas, paleidžiami fejerverkai, svečiai toliau šoka ir linksminasi..

Meistriškumo varžybos

  • «Nuotakos paieška».

Šią vestuvių pramogą liudininkas ir nuotaka rengia jaunikiui, draugams ir kitiems svečiams. Sąmokslininkės merginos tyliai paslepia nuotaką ar jos daiktą kažkur kambaryje arba parko zonoje prie pokylių salės (jei vestuvėms buvo išnuomota atostogų vieta), jie nupiešia ir dovanoja nuotakai ir jaunikiui paieškos kortelę. Žemėlapyje pažymėtas ne tik maršrutas, bet ir estafetės jaunikiui ir komandai, pravažiavę gaus schemą arba užuominą apie vietą, kur slepiasi nuotaka..

  • «Jaunikio gydymas».

Kupidonas ar liudininkas vestuvėse skelbia, kad jaunikis užpuolė ligą «Blogai». Didvyris sėdi matomoje vietoje, kur, sukryžiuotomis rankomis darydamas įbrėžtą veidą, jis turi vaizduoti užgaidas ir neviltį. Nuotakai patikėta išgydyti jaunikį - grąžinti džiaugsmą. Merginos perskaitė sąrašą, ką reikia padaryti (maitinti, rodyti futbolą, glamonėti). Herojus turėtų stengtis nesimylėti, pavaizduoti kaprizingą vaiką, kol nuotaka nepaskambins savo mylimajai šypsenai, kai tai atsitiks, užduotis bus atlikta - prarastas džiaugsmas grąžinamas, jaunikis išgydomas.

Žaidimai ir pramogos svečiams

  • Norai.

Išspausdinkite mažus vestuvių norus ant popieriaus su lipnia atrama, supjaustykite juos žodžiu ar žodžiu, įdėkite į Kupidono cilindrą. Fragmentų turėtų būti daug, kad visiems užtektų paimti keletą kūrinių. Duokite svečiams lapą, leiskite cilindrui apvažiuoti stalą. Gavęs šį popieriaus lapą, svečias turėtų nežiūrėdamas išimti 1 gabalą ir priklijuoti jį ant popieriaus. Po 5 ratų kiekvienas turės visą frazę. Pakeisdami atvejus, kad pasiūlymas būtų prasmingas, pakviestieji turėtų iškilmingai pakartoti savo vestuvių skrebučius nuotakai ir jaunikiui..

  • Šventinės estafetės varžybos «Caterpillar».

Dalyvaujantys dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas (po 10 žmonių), vienai gali vadovauti jaunikis, kitai - nuotaka (jei suknelės stilius leidžia įvykdyti užduotį). Vadų užduotis - paimti balionus, sudėti juos tarp kojų veršelių ir pervažiuoti (ne šokinėti!) Visą nurodytą atstumą. Įveikęs žiedą, dalyvis (jaunikis ar nuotaka) sugriebia kitą iš savo komandos, kuris, padėjęs kamuolį tarp veršelių, paima pirmąjį žaidėją už juosmens ir tą patį atstumą praleidžia su juo..

Grįžę jie užfiksuoja trečią, ketvirtą ir t. T., Kol visa komandos grandinė grįžta į pradinę padėtį. Laimės tie, kurie greitai susirinks į vikšrą ir eis visą nurodytą kelią. Jei kas nors numeta rutulį ar sprogo, visas vikšras turi sustoti, palaukti, kol daiktas grįš į savo vietą, ir tik tada tęsti tolimesnį judėjimą.

  • Šokių blykstelėjimas.

Visi dalyvaujantys yra kviečiami į šokių aikštelę, jie susideda iš eilės po 4-5 žmones.

  1. Pirmasis dalyvis parodo paprastą šokio judesį, svečiai turi tai pakartoti 4 kartus.
  2. Po to antrasis dalyvis demonstruoja savo - visi pakartoja pirmą ir antrą 4 kartus.
  3. Tada trečia ir visa kita, kol prisideda kiekvienas iš dalyvaujančių.
  4. Rezultatas turėtų būti solidus šokis, kurį sinchroniškai kartoja ir tie, kurie dalyvauja vestuvėse. Tokios pramogos ne tik leis svečiams linksmintis, bet ir vestuvių nuotraukose atrodys labai įspūdingai.

Vakaro pabaiga

Vestuvių vakaro pabaiga turėtų būti įsimintina, šviesi, galinti sukurti magišką atmosferą, todėl verta užsisakyti fejerverkus, ugnies šou, dainininkus ar muzikantų grupę. Originalus būdas nutraukti vestuves su nedideliu svečių skaičiumi bus išsinuomoti limuziną pasivaikščiojimui po naktinį miestą, kurį vėliau visi, įskaitant nuotaką ir jaunikį, galės į savo namus..

Siūlomas mažų vestuvių scenarijus leis atostogauti savarankiškai, apsieiti be šeimininko ir profesionalių šeimininkų paslaugų. Kupidono vaidmuo yra suformuluotas taip, kad nebūtų perkrauta svečio, kuris vestuvių renginiui vadovaus, atsakomybė ir sudėtingas tekstas - taigi jis taip pat galės atsipalaiduoti. Nedidelėje komandoje nėra poreikio nuolat skatinti susidomėjimą - norint suburti 20 žmonių, reikia tik pateikti idėją.