Nuotakos išpirkimas pagal programuotojo stilių

Turinys



Norėdami, kad šiuolaikinė išpirka būtų unikali, pamergėms reikia pasirinkti originalų scenarijų, kuris patiks visiems esantiems ir tiks progos herojams. Programuotojo stiliaus išpirka yra įdomus įvykis, kurio metu jaunikis turi praeiti išbandymus, dalyvauti konkursuose, atlikti keletą užduočių, kad pasiektų savo mylimąjį. Šis atpirkimo stilius puikiai tinka vyrams, susijusiems su kompiuterių pramone, žaidėjams ar tiesiog aukštųjų technologijų mėgėjams..

Mokymai

Norėdami puikiai paruošti renginį, kuris vestuvių dienos pradžią pavers linksma, išsamiai supraskite temą. Jei tarp merginų yra programuotojų, žinančių atitinkamą slengą, tinkamo scenarijaus rašymas bus lengvesnis. Puiki idėja yra panaudoti kompiuterinio žaidimo temą išpirkai. Renginiui turėsite pasiruošti iš anksto, merginos turi išmokti tekstą, o tada praleisti keletą repeticijų.

Programuotojo išpirka neturėtų pavargti progos herojui: jis turės dieną, kupiną įvykių, todėl maksimali trukmė yra 40 minučių. „Toastmaster“ gali prisiimti dalį išpirkos organizacijos.

Informacija apie išpirkimą

Padaryti tai, kas vyksta atmosferoje, palaikyti temą padės atitinkami rekvizitai. Daiktų, kurių gali prireikti per atpirkimo programą, pavyzdžiai:

  • Drabužių, skirtų programuotojams, aprangos stilius yra laisvas, tačiau stilingi akiniai ir dalykinė apranga padės sustiprinti tariant terminologines frazes..
  • Dirbtinė pilis, atvirukai su klausimais. Pilies puošmena pagaminta iš kartono, ji papuošia kambarį, kuriame yra nuotaka, pavyzdžiui, kambarį, įėjimo į butą duris. Ant kortelių užrašyti klausimai ir teisingi atsakymai, kuriais jaunikis priartėja prie savo mylimojo.

  • Didelis putplasčio klaviatūros išdėstymas, smiginis žaidžiant smiginį. Turėdamas šį atributą, jaunikis turi smiginį smigti raidėmis klaviatūroje, kurios sudaro nuotakos vardą.
  • 20 balionų. Dėl konkurencijos dėl kamuoliukų pripūtimo greičio.
  • Brėžiniai-raktai (jų turėtų būti tiek, kiek yra keletas žingsnių) su užrašytomis geromis ir blogomis savybėmis: džiaugsmas, kivirčai, meilė, supratimas, pasipiktinimas.
  • Keletas kortelių su klausimais apie nuotaką: «Koks yra jos mėgstamiausias filmas?», «Hobis?», «Kokia virtuvė yra labiau linkusi?», «Kur buvo tavo pirmasis pasimatymas?».

Personažai

Išpirkos nuotakos programuotojų protagonistai:

  • Namų vedėja, taip pat jos padėjėjai.
  • Kompiuterinis virusas - svečias iš nuotakos.
  • Drąsus jaunikis su savo vėliava, eidamas į konkursus.
  • Fotografas, kuris fotografuoja įsimintinas nuotraukas.

Kambario dekoravimas

Apdailos stilius turėtų būti teminis kompiuteris. Merginos gali piešti plakatus, ant kurių bus rašomi kompiuterinių programų kodai, daryti karikatūras, vaizduoti programuotoją už ekrano su pele ir klaviatūra. Garsai, įrašyti telefone, kurie lydi asmenį, sėdintį prie kompiuterio, gali sukurti papildomą efektą - „Windows“ įjungimo ir išjungimo, „Kaspersky“ viruso sugavimo tema ir pan..

Programuotojo stiliaus atpirkimo scenarijus

Programuotojo išpirka prasideda taip: būsimasis sutuoktinis važiuoja į savo meilužio namus kartu su liudytoju ir draugais, jį pasitinka susirūpinusi draugė:

„Pagaliau tu atvažiavai!“ Manęs visiškai vengė, jaudinausi!

Jaunikis klausia, kas nutiko.

„O, kas atsitiko!“ Tavo mylimąjį pagavo blogas burtininkas, kuris save vadina kompiuterio virusu, jis paruošė spąstus ir testus, bet mes nesuprantame kompiuterių! Tik programuotojas sugeba suprasti savo programų kalbą. Tu gali?

Būsimasis sutuoktinis atsako teigiamai.

-Ačiū Dievui! Aš tikrai maniau, kad mes jos neištrauksime iš šio piktadario gniaužtų ... Norėdami atidaryti duris, turite atidaryti šias raides! Esu tikras, kad tai kažkoks šifras!

Ant verandos durų kabo lankstinukai su santrumpomis.

„Jaunikis, yra maža užuomina, kurią jis pasakė: jums reikia iššifruoti santrumpas su pažadais jūsų būsimam gyvenimui“. Tik tada nulaužkite kodą.

Jaunikis turės išardyti santrumpas DC - duoti gėlių, MZSP - plauti indus, KS - nusipirkti kailinius. Vertės gali skirtis, jei įdomesnis yra jaunikio pasirinkimas išbandyti išpirkos programuotoją. Kai būsimasis sutuoktinis įvardija visas santrumpas, liudytojas sako:

-Hooray! Ar girdėjai spragtelėjimą? Užraktas atrakintas! Gėris užkariauja blogį!

Laidos vedėja ir būsimas sutuoktinis pereina į prieangį, kur santuokos laukia antroji programuotojo nuotakos išpirkimo programa. Čia laukia burtininko minios:

„Sveikinu, jaunikis, tau pavyko sugadinti kodą“. Dabar patikrinkime tavo tikslumą, kurio gali prireikti mūšio su burtininku metu ... Jei pas jį pateksi.

Liudytojas atkreipia dėmesį į didelį klaviatūros išdėstymą, pakabintą ant sienos:

„Norėdami išlaikyti šį testą, turite įsitraukti į raides, kurios sudaro jūsų meilužio vardą.“ Pasiimk šaudmenis.

Prezidentas ištiesia lėles triumfo herojui.

„Ir dar vienas dalykas: už kiekvieną naują apvalkalą turėsite sumokėti išpirką!“ Kol nepataikysi į visas raides, nepraeisi.

Būsimasis sutuoktinis išlaikys programuotojo išpirkimo testą, jei nuotaka savo vardu turi dvigubas raides, šeimininkas sako:

—Jūs gerai padarėte, pagirkite, bet gaukite laiškus, kurie dar kartą pakartojami jos vardu!

Triumfo kaltininkas tęsia išpirkos testą, kol patenka į visas raides. Tada miniono minionas sako:

„Na, jūs esate vertas šaulys!“ Bijau, kad burtininkas negali su tuo susitvarkyti. Neleisk man teisti, ką tau pateikiau.

Susiaurėję ir liudininkai eina į kitą programuotojo uždarymo testą. Laiptai yra stiprus svečias iš nuotakos. Mergina sako:

—Tai kompiuterio viruso brolis! Jis nėra toks stiprus, tačiau tai gali sukelti daug sunkumų, tačiau aš žinau būdą, kaip laimėti!

Liudytojas iš rankinės išima dvidešimt balionų: 10 raudonų ir 10 žalių. Žalieji suteikia jaunikiui.

„Norėdami eiti toliau, turite jį nugalėti per jėgą!“ Jums dviem reikia išpūsti 10 rutulių. Laimės tas, kuris leidžia greičiau.

Dalyviai pasiima kamuolius. Jaunikis juos supučia greičiau nei priešininkas, eina be problemų, jei ne, sumoka už kompiuterio viruso brolį, kad jis būtų šalia būsimojo sutuoktinio ir praleistų. Pamergė sako:

„Koks puikus tu esi! Vienu mažiau priešų. Yra viena rimta problema, kurią tik jūs galite išspręsti ... Kai burtininkas pateko į programą, jis numušė visas teigiamas šeimos gyvenimo aplinkybes! Baisu įsivaizduoti, kas šiuo metu vyksta nuotakos galvoje ... Šiuos klavišus matote ant laiptų?

Jaunikis teigiamai linkteli.

„Jūs turite viską perprogramuoti atgal, kad jūsų gyvenimas su nuotaka būtų laimingas!“ Esu tikras, kad tas niekšas negalės paveikti naujosios programos versijos tais pačiais ginklais! Žingsnis tik tais klavišais, kurie atitinka jūsų idealią gyvenimo kartu idėją.

Būsimasis sutuoktinis išlaikys šį programuotojo išpirkimo testą. Mergina

„Phew, blogiausia baigėsi!“ Liko vienas paskutinis testas.

Kartu su pamerge progos herojus patenka į butą, kur laukia burtininkė, įkalinusi mergaitę. Jis pastebi jaunikį ir sako:

„Na, kas atėjo! Aš nesitikėjau tavęs. Man atrodė, kad mano žmonės ir nustatyti spąstai sumažins jūsų judrumą ... Na. Mes dirbsime su tuo, ką turime! Pasakyk man, kodėl tu čia?

Būsimas sutuoktinis atsako, kad nori pasiimti meilužę.

„Nuotaka, ha!“ Ar tu tikrai ją myli? Taigi mes praleidome keletą nuostabių valandų kartu, ji man pasakė tik blogus dalykus apie tave, patikėk?

Progos herojus reaguoja neigiamai.

„Teisinga, kad netiki tuo.“ Atrodo, kad tavo tikėjimą nėra taip lengva palaužti. Gerai. Aš jaučiuosi praradęs mūšį ir negalėjau sunaikinti programos, kurią kartu parašėte. Tačiau vis tiek galiu jums trukdyti. Būdamas čia aš skaičiau nuotakos mintis ir dabar noriu užduoti jums keletą klausimų apie ją. Kiekvienas teisingas atsakymas leis žengti žingsnį arčiau jos.

Jaunikis praeina paskutinį testą, kiekvienu žingsniu priartėdamas prie kambario. Už kiekvieną klaidą burtininkas moka pinigus. Kai būsimasis sutuoktinis yra tiesiai prie durų, burtininkas sako:

- Tokią meilę nėra lengva užkrėsti virusu ir nulaužti! Tavo ištikimybė vienas kitam mane daug ko išmokė....

Pamergė:

- Štai kas?

- Pavyzdžiui, nesikiškite į tokius tvirtus santykius. Na, linkiu tau laimės ir eisiu pabandyti paspausti paprastesnę programą...

Nuliūdęs burtininkas palieka, progos herojai susitinka, baigiasi programuotojo nuotakos išpirka.

Apdoroti vaizdo įrašą

Žiūrėkite vaizdo įrašą, kuris bus puiki platforma kompiuterinio žaidimo išpirkai:

Įdomiojo stiliaus išpirka yra įdomus įvykis, kuris padės dieną padaryti dar šventinę. Idealaus elgesio raktas yra kruopštus visų elementų paruošimas: scenarijaus mąstymas, patalpų dekoravimas, konkursų kūrimas.